Correctif des sorts
Publié le mardi 7 mars 2006 par Haazeven
Mis à jour le mardi 7 mars 2006

Corrige les sorts des Terres Balafrées.

Evidemment votre prêtre préfère le bon sort Toucher de Vahngal au sort Rage : un niveau de moins et des effets doublés ! Sans oublier le sort Bénédiction de Vahngal : même niveau que Rage, effet deux fois plus puissant sur 1 cible/niveau de lanceur de sort contre 1 seule pour le premier.

Pour éviter ce genre de choses, j’ai modifié de nombreuses choses aux multiples sorts des Terres Balafrées. Le premier fichier regroupe ces modifications ; les sorts y sont présentés par liste alphabétique. Leur source est indiquée, de même qu’une référence (quand c’est possible) du Manuel des Joueurs avec laquelle j’ai comparé le sort. L’indication Table est la table du Guide du Maître qui donne le nombre de dés de dégâts suivant le niveau du sort, le type de magie et le nombre de cible. Une étoile (*) indique plus un sentiment personel d’injustice qu’autre chose.

Le deuxième fichier est la liste des sorts par classe et par niveau qui prend compte de ces révisions. Il ne contient que le nom des sorts, pas leur desciption.

Ces deux fichiers ont été laissé dans un format sur lequel vous pouvez effectuer vos propres ajouts et modifications. Il est possible qu’il y ait des modifications qui vous paraitrons étranges, voire fausses. N’hésitez pas à me poser des questions ou à me faire part de vos remarques.




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Le 17 mars 2006
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NB : le sort Papillon de fer peut être laissé au niveau 4. Dans ce cas il inflige 6d8 points de dégâts ou 8d8 au niveau 9 ou 10d8 au niveau 12.

Le 27 septembre 2006
> Correctif des sorts

Une petite remarque sur éclair de feu : c’est un sort de type [feu] au contraire de projectile magique qui est un sort de [force]. Cette différence est pour moi d’importance.

le fait qu’éclair de feu lance un éclair de plus que projectile magique compense les bénéfice de projectile magique d’etre un sort de force (donc touche les intangibles, il n’y a pas de résistance à la force, passe à travers les murs, etc...)

Le 27 septembre 2006
> Correctif des sorts

Je n’avais pas envisagé les choses sous cet angle, et effectivement l’éclair de feu nest pas un effet de force. Le nombre d’éclairs de feu lancés est donc égal à 1+1 pour chaque niveau impair que possède le lanceur de sort (2 au niveau 1, 3 au niveau 3, etc, jusqu’à un maximum de 6 au niveau 9).

Si vous voyez d’autres erreurs de ce genre, n’hésitez pas à m’en faire part.